2006/nodos
De Hackmeeting
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Revisión de 21:18 30 sep 2006
Lista de nodos propuestos en construcción
- Por qué y cómo usar software libre para aumentar la productividad (una aproximación con Joomla)
- Taller de Robótica
- Introducción a la Metaprogramación
- Presentación de "Copyleft. Manual de Uso"
- Bluetooth Hacking: Seguridad en teléfonos móviles
- Baile en lÃnea
- REAL HACK: Reto Hacking a un sistema desconocido
- HackMeeting Music 2006
- Comuns Sensefils y Redes SNP
- GPL v.3 y licencias que protegen la libertad
- Capturando y explotando servidores de correo ocultos
- Presentación del libro "Ciberactivismo, usos polÃticos y sociales de la Red"
- Reunión informal de indymedias presentes en hackiluro
- Acto de presentación
- Creación de distribuciones de GNU/Linux. Experiencia Gluz2
- Autogestionando la red cooperativamente: economÃa social y red libre
- Creación colectiva: el proyecto Germinador y la propuesta Arcilla.
- Arcilla entre manos
- >>producció i difusió en l'à mbit musical, en el context del capitalisme cognitiu: eines lliures i netlabels
- taller para hacer un ordenata desde reciclaje + iniciacion a gnu-linux + install_party
- Presentación de X-Evian edición hacklabs
- Keysigning party
- Situación polÃtica y legal del CSOA La Fibra
- La nueva GPLv3 de GNU
- Arduino: Plataforma de hardware y software libre
- (añade tu nodo encima de esta linea)
Plantilla para proponer un nodo
- Modalidad
Charla-taller
- Nombre del/as dinamizador/as
Alex Posada, Angela Ramos
- TÃtulo
Arduino: Plataforma de hardware y software libre
- Resumen
Se explicará Arduino, una plataforma basada en una tarjeta o circuito impreso y un entorno de desarrollo o IDE basado en el lenguaje de Processing. Arduino puede ser usada para desarrollar instalaciones interactivas autónomas, o bien, interactuar con software instalado en tu ordenador (e.j. Pure Data, Processing, etc).
Se realizará alguna demo, con la realización de algún ejercicio básico. Y por último, se hablará sobre uno de los proyectos de la comunidad local Arduino-Madrid, concretamente del proyecto Arduino como plataforma Educativa en Educación Secundaria. http://www.arduino.cc/es/
- Palabras clave
Interactividad,interfaces,digital,analogico, sensores, actuadores , robótica, microcontroladores, prototipado, comunidad, open-hardware, programación, circuitos, hacking, phisical computing, etc.
- Conocimientos recomendados
No se necesitan conocimientos de electrónica o programación, sino sólo "mentes abiertas", personas con interés por conocer Arduino, asà como de sus posibilidades, como interfaz de comunicación hombre-maquina ("phisical computing"), educativas, etc.
- Estructura/contenido
Presentación de las caracterÃsticas de la plataforma Arduino, descripción de la tarjeta y de su entorno de Programación.
Demo con ejercicios básicos y comentar sus posibilidades, foros de trabajo, comunidades locales, listas de correo, etc.
Hablar de la dimensión o introducción de Arduino como plataforma educativa en educación Secundaria.
- MetodologÃa
Exposición, Demo-Taller, Cacharreo,
- Duración
2/3h
- Lecturas recomendadas
http://www.interactiondesign-lab.com/project.php?progetto_id=64&categoria_id=7
- Material necesario
Proyector
Ordendador portátil (lo traemos)
Conexión a internet
Mesas
- Preferencias de horarios
Sabado. Sesión de 2h/3h
- Seguridad de asistencia (de 1 a 10)
9,5
- Documentos o archivos del nodo

