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		<title>2008/Nodos/Convergencia de espacio físico y digital - Historial de revisiones</title>
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		<title>D1d4c en 13:25 14 oct 2008</title>
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		<author><name>D1d4c</name></author>	</entry>

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		<title>Pdesoto en 10:35 13 oct 2008</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|El nodo trataría de las relaciones entre territorio, ciudad y arquitectura en un sentido tradicional, y flujos y redes electrónicos; para intentar pensar junt*s sobre como se relacionan estas dos dimensiones o capas de nuestros territorios existenciales.Se &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;presentarían &lt;/del&gt;brevemente algunos ejemplos, como el proyecto de hace un par de años de wikiplaza/ plaza de las libertades y el reciente Water 4 Bits, una segunda vida para el Pabellón de Europa, que consiste en una instalación sincronizada (y visitable) en el espacio físico y en el espacio digital que emplea software libre (Open Simulator) y hardware libre (arduino / Squidbee).&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; La instalación física consiste en una red sensorial basada en hardware libre, constituida por dos nodos. El primer nodo, el emisor, instalado en el pabellón de Europa, consta de un sistema SquidBee con sensores de luminosidad, temperatura y humedad relativa ambiente, equipado de un módulo de transmisión de radio Xbee Pro, con potencia de emisión de 100mW.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;El sistema está configurado en modo ahorro de energía, usando el modo SLEEP del microcontrolador AVR corazón del nodo, así como del mismo modo del módulo Xbee, solamente despertando de este a intervalos programados para la recolección y el envío de la información.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;El sistema es autónomo, su fuente de energía son pilas o baterías recargables, no dependiendo así de alimentación externa.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; El segundo nodo, receptor, consta de un sistema modular, formado por una placa base Arduino, junto con un módulo ethernet y un módulo Xbee. Este último es el encargado de recolectar la información enviada por el primer nodo, mientras que el módulo ethernet, a través de un pequeño servidor HTTP, publica estos datos hacia la red local en que esté conectado accesible a través de una IP fija, todo esto controlado por el Arduino. Este sistema, está conectado a un router 3G, con lo que estos datos son accesibles a través de internet.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Funcionalmente, estos datos accesibles desde internet, pueden ser consultados desde los mundos virtuales de OpenSimulator, a través del lenguaje de scripting LSL,&amp;nbsp; mediante el uso del método lHttpRequest. Los datos obtenidos son entonces parseados desde el script, que asociado a objetos del entorno virtual, pueden modificar las características de estos, y enviar mensajes a los espectadores acerca de los datos obtenidos.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|El nodo trataría de las relaciones entre territorio, ciudad y arquitectura en un sentido tradicional, y flujos y redes electrónicos; para intentar pensar junt*s sobre como se relacionan estas dos dimensiones o capas de nuestros territorios existenciales. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;Se &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;presentará &lt;/ins&gt;brevemente algunos ejemplos, como el proyecto de hace un par de años de wikiplaza/ plaza de las libertades y el reciente Water 4 Bits, una segunda vida para el Pabellón de Europa, que consiste en una instalación sincronizada (y visitable) en el espacio físico y en el espacio digital que emplea software libre (Open Simulator) y hardware libre (arduino / Squidbee).&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; La instalación física consiste en una red sensorial basada en hardware libre, constituida por dos nodos. El primer nodo, el emisor, instalado en el pabellón de Europa, consta de un sistema SquidBee con sensores de luminosidad, temperatura y humedad relativa ambiente, equipado de un módulo de transmisión de radio Xbee Pro, con potencia de emisión de 100mW.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;El sistema está configurado en modo ahorro de energía, usando el modo SLEEP del microcontrolador AVR corazón del nodo, así como del mismo modo del módulo Xbee, solamente despertando de este a intervalos programados para la recolección y el envío de la información.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;El sistema es autónomo, su fuente de energía son pilas o baterías recargables, no dependiendo así de alimentación externa.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; El segundo nodo, receptor, consta de un sistema modular, formado por una placa base Arduino, junto con un módulo ethernet y un módulo Xbee. Este último es el encargado de recolectar la información enviada por el primer nodo, mientras que el módulo ethernet, a través de un pequeño servidor HTTP, publica estos datos hacia la red local en que esté conectado accesible a través de una IP fija, todo esto controlado por el Arduino. Este sistema, está conectado a un router 3G, con lo que estos datos son accesibles a través de internet.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Funcionalmente, estos datos accesibles desde internet, pueden ser consultados desde los mundos virtuales de OpenSimulator, a través del lenguaje de scripting LSL,&amp;nbsp; mediante el uso del método lHttpRequest. Los datos obtenidos son entonces parseados desde el script, que asociado a objetos del entorno virtual, pueden modificar las características de estos, y enviar mensajes a los espectadores acerca de los datos obtenidos.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<title>Pdesoto en 10:34 13 oct 2008</title>
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		<author><name>Pdesoto</name></author>	</entry>

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		<title>Pdesoto en 10:33 13 oct 2008</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<title>Pdesoto en 10:29 13 oct 2008</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|El nodo trataría de las relaciones entre territorio, ciudad y arquitectura en un sentido tradicional, y flujos y redes electrónicos; para intentar pensar junt*s sobre como se relacionan estas dos dimensiones o capas de nuestros territorios existenciales.Se presentarían brevemente algunos ejemplos, como el proyecto de hace un par de años de wikiplaza/ plaza de las libertades y el reciente Water 4 Bits, una segunda vida para el Pabellón de Europa, que consiste en una instalación sincronizada (y visitable) en el espacio físico y en el espacio digital que emplea software libre (Open Simulator) y hardware libre (arduino / Squidbee).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|El nodo trataría de las relaciones entre territorio, ciudad y arquitectura en un sentido tradicional, y flujos y redes electrónicos; para intentar pensar junt*s sobre como se relacionan estas dos dimensiones o capas de nuestros territorios existenciales.Se presentarían brevemente algunos ejemplos, como el proyecto de hace un par de años de wikiplaza/ plaza de las libertades y el reciente Water 4 Bits, una segunda vida para el Pabellón de Europa, que consiste en una instalación sincronizada (y visitable) en el espacio físico y en el espacio digital que emplea software libre (Open Simulator) y hardware libre (arduino / Squidbee).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;La instalación física consiste en una red sensorial basada en hardware libre, constituida por dos nodos. El primer nodo, el emisor, instalado en el pabellón de Europa, consta de un sistema SquidBee con sensores de luminosidad, temperatura y humedad relativa ambiente, equipado de un módulo de transmisión de radio Xbee Pro, con potencia de emisión de 100mW.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;El sistema está configurado en modo ahorro de energía, usando el modo SLEEP del microcontrolador AVR corazón del nodo, así como del mismo modo del módulo Xbee, solamente despertando de este a intervalos programados para la recolección y el envío de la información.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;El sistema es autónomo, su fuente de energía son pilas o baterías recargables, no dependiendo así de alimentación externa.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;El segundo nodo, receptor, consta de un sistema modular, formado por una placa base Arduino, junto con un módulo ethernet y un módulo Xbee. Este último es el encargado de recolectar la información enviada por el primer nodo, mientras que el módulo ethernet, a través de un pequeño servidor HTTP, publica estos datos hacia la red local en que esté conectado accesible a través de una IP fija, todo esto controlado por el Arduino. Este sistema, está conectado a un router 3G, con lo que estos datos son accesibles a través de internet.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Funcionalmente, estos datos accesibles desde internet, pueden ser consultados desde los mundos virtuales de OpenSimulator, a través del lenguaje de scripting LSL,&amp;nbsp; mediante el uso del método lHttpRequest. Los datos obtenidos son entonces parseados desde el script, que asociado a objetos del entorno virtual, pueden modificar las características de estos, y enviar mensajes a los espectadores acerca de los datos obtenidos.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|ciudadanía digital y analógica&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|ciudadanía digital y analógica&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|español&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|español&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Pdesoto</name></author>	</entry>

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