2008/Nodos/SVMRES, un videojuego artivista

De Hackmeeting

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Revisión actual (08:50 13 oct 2008) (ver código fuente)
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|Para todo tipo de público
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Revisión actual



SVMRES, un videojuego artivista




Modalidad:

Conferencia

warning.png"Conferencia " no esta en la lista de posibles valores (taller, charla, conferencia, mesa redonda, trabajo en grupo, exposición, performance, asamblea, reunión, workshop, acción, manifestación, concierto, videoconferencia, otra modalidad) para este atributo.
Duración:

45-60 minutos

warning.png"45-60 minutos " no esta en la lista de posibles valores (Nodo permanente, 15 min., 30 min., 45 min., 60 min., 75 min., 90 min., 105 min., 120 min., 135 min., 150 min., 165 min., 180 min.) para este atributo.
Nombre de la dinamizadora:

Usuario:Jesúsb & Zamme

Resumen:

Descripción

SVMRES es un proyecto de videojuego FPS (First Person Shooter) basado en una historia ciberpunk, en 3D, multiplataforma, para uno o más jugadores (on-line), originalmente en català ( con traducciones al castellano, francés, inglés y alemán), gratuito, desarrollado integramente con herramientas y elementos de dominio público, con una fuerte implicación social de carácter glocal, licenciado Creative Commons i desarrollado por el equipo de la asociación sin ánimo de lucro SVMRES con ayuda de voluntarios. SVMRES se funda el 24 de Noviembre de 2007 y se presenta oficialmente el 25 de abril de 2008. En Junio de 2008 empezamos con la producción intensiva, centrándonos en la primera demo jugable que esperamos tener disponible y estable a finales de año.

Argumento

Año 2050. La corporación SVM está experimentando con humanos “no evolucionados” en su centro de investigación biogenético situado en lo que fue un bello pueblo de 5000 habitantes. Si logras escapar del laboratorio de experimentación debes unirte al grupo de la resistencia que han formado algunos supervivientes de la primera eugénesis.

Filosofía del proyecto:

-Pro-am: aficionados (amateurs) trabajando bajo estándares profesionales

-Copylef: Utilizamos Software libre y material de dominio publico. Por supuesto todo el proyecto SVMRES està exento de copyright. Utilizamos una licencia Creative Commons 2.5 España.

-Independencia: Independencia absoluta de cualquier organismo ajeno (público o privado)

-Glocal: vocación global, tanto por la expansión del proyecto como por el equipo humano involucrado. Con fuertes anclajes locales (idioma, elementos referenciales, red social)

Organización:

La responsabilidad del proyecto SVMRES es de la asociación sin ánimo de lucro “SVMRES”.

SVMRES pretende ser una superproducción y como tal, especulamos que debemos involucrar unas cien personas durante un tiempo de aproximadamente tres años. Para poder gestionar todo el capital humano hemos creado una estructura empresarial con un organigrama definido.

Dinero

Nadie que trabaje para SVMRES percibirá pago alguno

SVMRES será un videojuego gratuíto

El proyecto SVMRES no está en venta

Los gastos derivados del proyecto son avanzados por algunos de los miembros de la organización.

Esperamos financiarnos con subvenciones, patrocinios, beca y premios; tanto de carácter público como privado.

Niveles del proyecto SVMRES

SVMRES pretende ser un videojuego de estética y funcionamiento convencional, como cualquier FPS comercial, aunque esta característica epidérmica es quizás la menos importante de las lecturas que ofrece nuestra iniciativa:

Como proyecto artístico tendrá un tratamiento ad hoc, con especial atención a la documentación de todo el proceso, las referencias de género, las presentaciones en espacios artísticos, etc.

Como proyecto social SVMRES es una red de personas trabajando en un proyecto coral ilusionante. La necesidad de encontrar soluciones válidas a cada uno de los muchos problemas que comportan un proyecto tan ambicioso como este convierten la experiencia de estar involucrado en SVMRES en un master práctico en cada una de las áreas del proyecto (organización empresarial, “comercial”, Ilustración, modelado 3d, programación, etc) . La función formativa queda complementada con la organización y asistencia de los componentes del equipo a talleres, cursos y seminarios.

Como ideología, SVMRES pretende ampliar la militancia para con el software libre y el procomún.


Dirigido a:

Para todo tipo de público


Idioma:

Castellano


Metodología:

Conferencia con apoyo de proyección y audio


Palabras clave:

videojuegos, creative commons, copyleft, cyberpunk


Conocimientos recomendados para los participantes:

Más interés o curiosidad que conocimientos


Lecturas recomendadas:

www.svmres.org


Material necesario:

Proyetor y megafonía con conexión minijack para el ordenador


Preferencias horarias:

Llegamos viernes al mediodía, así que o bien a partir de ls 18 horas del viernes, o sábado a cualquier hora, o domingo por la mañana.


Seguridad de asistencia de la persona que lo dinamiza:

Seguro que asistiré (salvo caso extraordinario de fuerza mayor)


¿Cómo podría integrarse este nodo en la mani?:

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Documentación generada:

Audio, video, diapositivas, fotos, comentarios, etc.




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