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Crystal Space es el motor 3D del juego. El motor es lo que nos permite movernos por los escenarios y ver los objetos del juego, básicamente todo lo que se dibuja en pantalla es gracias al motor, que además permite que todo funcione en sistemas diferentes (GNU/Linux, BSDs, Windows, MacOS...) si el resto se programa con un mínimo de cuidado.

Es una librera escrita en C++. Soporta 6 verdaderos grados de libertad, iluminación con colores, espejos, trasparencia alfa, superficientes reflectantes, sprites 3D, texturas procedurales, radiosidad, sistemas de partículas, halos, niebla volumétrica, scripting mediante Python u otros lenguajes, soporte de pantalla de 8, 16 y 32 bits de profundidad de color, OpenGL, Glide, ... En http://crystal.linuxgames.com/features.html encontraremos un listado completísimo de sus características.

A parte de Linux/GNU, se ejecuta en muchas otras plataformas: general Unix, Windows, Windows NT, OS/2, BeOS, NextStep, OpenStep, MacOS/X Server, DOS, y Macintosh. Opcionalmente, puede utilizar rutinas en ensamblador con uso de NASM y MMX.

Crystal Space está licenciado bajo la LGPL, que permite su copia, modificación y redistribución de las modificaciones (con la restricción de que cualquier derivado debe llevar una licencia del mismo tipo). Es software libre.



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