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Un
poco de historia
Allá por abril del 2000, los fiambreras
fuimos invitados por la California School of Arts (CALARTS)
y el Museum of Contemporary Art of California (MOCA) a ofrecer
una serie de presentaciones como visiting artists.
Acaso el mayor de los impactos, para tres fiambreras de pueblo
armados de botijo y paella, fue el comentario de alguno de los
alumnos de CALARTS ante los trabajos fiambreras, alabándolos
por su precisión política y tal y cual, pero descartándolos
para el contexto de Los Ángeles, donde no sólo
no hay mierda de perro en la calle (hay cosas peores) sino donde
“no hay movimientos sociales” (sic y snif).
Ante semejante panorama no tardamos los fiambreras en salir
por piernas de Calarts y liarnos en pleno Dowtown LA con “Homies
Unidos” un movimiento social, de esos que no hay en LA.
Homies es una organización de “pandilleros”:
adolescentes mexicanos, salvadoreños, chicanos que se
han visto abocados desde muy chavales a guerras entre bandas,
controladas y alentadas periódicamente por la policía
y que ya hartos de semejante situación se estaban organizando
para dejar de matarse entre ellos y empezar a pensar bien qué
estaba pasando. Obviamente la policía ya había
detenido a los “lideres” de tan peligrosa organización,
amenazaba con deportarlos y les hostigaba con minuciosa regularidad,
sus locales, sus calles, sus sitios de quedada.
Cuando los fiambreras propusimos hacer algo juntos con todo
esto, fue cuando los chavales dijeron que lo que querían
era hacer un video juego. Uno en que por una vez fueran ellos
quienes definieran las reglas y no para inventarse un mundo
de hadas, ni para reflejar mecánicamente lo que estaban
viviendo, sino para ser ellos mismos quienes, manejando lenguajes
que conocían y dominaban, decidieran qué, cómo
y a quien contarle qué cosa.
Los medios y fines de un proceso
pedagógico
Enmarcado dentro de la propuesta metodológica
de la investigación-acción-participación,
con Bordergames pretendemos que en el proceso de construcción
del video-juego participen las propias personas que viven la
realidad a intervenir, que lo hagan tan suyo en su elaboración
como en el uso posterior de esta herramienta.
Desde su propia experiencia, en el comienzo del recorrido propondrán
las líneas y detalles del videojuego, y tras su elaboración
técnica, al ofrecerlo a los mismos y a otros protagonistas,
de nuevo lo enriquecerán en su uso, buscando y discutiendo
nuevas variantes al videojuego, etc. Haciéndolo de nuevo
suyo en nuevas vías de autoorganización y participación,
allí donde cerramos nuestra propuesta dejándolo
abierto.
Con todo queremos provocar debates y reflexiones sobre las causas
y consecuencias de las fronteras que nos rodean (las cercanas,
las lejanas, las visibles y las invisibles), e incitamos a que
se planteen alternativas desde un formato tan abierto, cotidiano
y cada vez mas accesible, como es internet y los videojuegos,
sin olvidar, que a estas alturas del tostón, unas risas
nos podemos y debemos echar, y por ello, y gracias a ello, el
formato videojuego, la aventura, los guiños, las trampas,
etc. nos y les implica y acerca, más y mejor, en la realidad
a intervenir.
Bordergames:
de la subalternidad a la autonomía
Bordergames es entonces una plataforma para
construir series de video-juegos que toman las fronteras como
motivo de organización del juego. En ese sentido supone
un trabajo de concepción, diseño y programación
nada desdeñable pero sobre el que nada, o casi nada,
vamos a decir aquí.
Es en otro sentido, no nos cansamos de destacar, que Bordergames
nos interesa, esto es: en la medida en que se propone y se cumple
como una herramienta para que sean los más directos afectados
por esas mismas fronteras quienes tomen la iniciativa de construir
ellos mismos las narrativas que dirigen el juego y sus situaciones.
Bordergames es así una propuesta de autoorganización
de la memoria más inmediata y una vía para convertir
la propia experiencia en materia de experimentación,
debate e intervención, es decir para construir la propia
experiencia como situación.
No se trata entonces de enfatizar el parecido entre las fronteras
y las vidas que deben articularse en función de ellas,
con un videojuego más o menos ingenioso; no se trata,
ya otros compañeros lo han podido hacer con más
brillantez que nosotros, de destacar el aspecto de funesta aventura
que la supervivencia toma cuando se viene del sur empobrecido...
se trata de hacer que la autonomía que siempre se ha
defendido desde la práctica artística se vuelva
contagiosa, prolifere y fundamente la práctica política
y comunicativa de otros agentes sociales.
Autonomía
contagiosa
La autonomía definida desde la Ilustración
como coincidencia en sí de fines y medios, como capacidad
de otorgarse a sí mismo las normas del propio desarrollo,
ha sido una de las banderas de la creación artística
en Occidente. Capaz de emancipar el arte de la tutela de nobles
y eclesiásticos, la autonomía ha sido luego tan
ninguneada como podamos pensar: esterilizada e instrumentalizada
en su espléndido o miserable aislamiento. No obstante
parece que sigue manteniendo un temible potencial formal y político
tan pronto como deja de entenderse como forzada autorreferencialidad
y se convierte en constituyente de las nuevas agencialidades
artísticas y políticas interconectadas.
Hacer de la autonomía una realidad política contagiosa
es, también, uno de los objetivos de este proyecto.
Autonomía en este contexto significa dotarse de herramientas
para que aquellos a los que se les niegan por ley los más
básicos derechos políticos, sindicales y sociales
puedan construirse como agentes sociales pese a las múltiples
fronteras.
Extensión e intensión
de la frontera
Pero las fronteras que nos interesan obviamente
no están sólo en el Estrecho, vigiladas por carísimos
dispositivos electrónicos o beneméritos agentes,
en el capitalismo de la guerra global las fronteras traman todo
tipo de realidades escondidas o fuera de foco, la inmigración
es imposible de considerar al margen de la explotación
y la precariedad laboral, los problemas con la vivienda, la
legitimidad creciente de la okupación...
Este proyecto no acaba aquí, ni vuelve a encerrar a los
inmigrantes en un internamiento electrónico. Bordergames
conecta las diversas fronteras y se plantea como un medio de
reestructurar experiencias y comunicarlas directamente a tu
cortex, en un entorno 3d con lucecitas de colores. Un entorno
en el que lo que no es juego comparece como tal y ahí
te quiero ver.
Bordergames empieza en Lavapiés, con un grupo de chavales
marroquíes como guionistas del juego, y puede continuar
en cualquier otra plaza de Europa. África o América
con gente llegada de países empobrecidos o con gente
que cuestiona la legitimidad reinante del mercado de la vivienda...
Redes
Por eso nuestro proceso de trabajo y desarrollo
es, fundamentalmente, abierto.
Utilizamos algunas herramientas que empiezan a ser habituales:
un wiki, un cvs y una lista de correo.
El wiki es una página web abierta en la que cualquiera
puede escribir sus ideas, historias o comentarios... un concepto
relativamente nuevo que permite una rápida comunicación
y reorganización de la información, sobre todo
que muchas personas colaboren en la creación de textos
o documentación.
El cvs es una herramienta similar más orientada a la
creación de código entre muchas personas... el
cvs fusiona los cambios que cada programador va realizando en
su entorno de trabajo en un solo programa de forma inteligente,
evitando colisiones en los cambios y permitiendo una especie
de comunicación automática al nivel de la creación
de código.
Por último la lista de correo que no es más que
una dirección de redistribución de email, que
envía copias de los mensajes que recibe a todos sus subscriptores,
permitiendo que cualquiera pueda trasladar sus impresiones o
dudas directamente al resto de personas implicadas en el proyecto.
Todas estas herramientas unidas vuelven el proceso comunicativo
y productivo casi totalmente transparente permitiendo a cualquiera
integrarse en él si tiene la voluntad de hacerlo, efectivamente
eliminando las barreras al desarrollo... se puede acceder a
toda la información relativa a la creación del
juego en tiempo real así como retrospectivamente, realizar
búsquedas en ella, el wiki continuamente va creciendo
y reorganizándose.
El juego está hecho con herramientas
libres y es, él mismo, software libre. Esto quiere decir
que desde el momento en que se publique, o incluso antes, cualquiera
podrá copiarlo a quien quiera, modificarlo o redistribuirlo,
permitiendo de esta manera que nuestros esfuerzos sean reutilizados
o readaptados para articular otras realidades o necesidades.
Pero sobre todo, el hecho de que el código sea libre
permite que cualquiera pueda participar en el proceso de desarrollo,
no atando el producto a ninguna empresa, organización
o grupo de personas, sino que por el contrario cada línea
que se escribe es instantáneamente propiedad de todos,
asegurándose la continuidad del proyecto y su crecimiento
mientras haya gente interesada en ello (y no mientras haya dinero).
Las licencias utilizadas también protegen el código
de entidades malintencionadas obligando a quien quiera utilizarlo
a mantener la licencia libre y publicar sus cambios de manera
que siempre repercutan en la comunidad (*todos*).
Creemos que el desarrollo de software libre es la manera más
eficiente de utilizar los recursos ya que estos no se gastan
en un proyecto, sino que por el contrario van a parar a un fondo
común para que la comunidad, las gentes, cualquiera,
los siga tratando. A un fondo que se ha dado llamar la mayor
transferencia tecnológica del primer mundo hacia el tercero,
sin la cual de hecho no podríamos estar haciendo esto
sin rendir tributo a gigantescas corporaciones.
Sólo gracias a la existencia de herramientas libres podemos
estar haciendo proyectos como este sin que ello contribuya a
reforzar la hegemonía de aquellos que intentan privatizar
el conocimiento y ponerle contadores a la inteligencia.
Con
música
No podemos trabajar con un formato como el videojuego
ignorando otros formatos de producción de autonomía
cultural: la música sigue siendo una de las principales
maneras de construir y hacer circular referentes, modos de hacer
e historias.
El hip hop y el rai, la percusión: las músicas
que escuchan y que hacen nuestros guionistas son parte del plan
y del juego mismo. Son acaso la muestra más clara de
una producción cultural autónoma continuamente
amenazada por la cooptación y la estupidez del mercado,
continuamente resurgiendo y retomando las posibilidades de autoorganización
y autoexpresión.
Redes
(y 2)
Finalmente se pretende integrar el juego en
el sistema Debian, un sistema operativo basado en linux con
miles de programas libres cuya creación sigue las mismas
líneas maestras que hemos comentado para nuestro juego,
un sistema que nació en el 94 y que desde entonces no
ha dejado de crecer a un ritmo imparable y que se distribuye
en el mundo entero, mantenido por una comunidad de miles de
personas., desarrollado por cientos de miles y usado por millones.
Un sistema que poco a poco se va extendiendo, que es de todos
y que cuanto más se usa más crece y más
se desarrolla
No
representamos nada
Es claro: en la medida en que Bordergames sea
una posibilidad no sólo de auto-construcción de
identidades sino, sobre todo, una herramienta de coordinación
y comunicación política entre grupos de migrantes
estamos dejando el campo de las representaciones, más
o menos bien intencionadas, de los especialistas en producción
de espectros del otro; para internarnos en un campo en el que
la producción de imágenes está inextricablemente
vinculada a la producción de acción política,
un campo en el que ambos ordenes de producción sólo
pueden funcionar como aspectos de un mismo proceso de construcción
de nuevos agentes de oposición al capitalismo.
Hip
Hop de aquí y de allí
Para acabar una letra de un M.C. llamado Chackib
Daoudi, del grupo “Sólo Raza Natural” y de
otro también, “Magreb Style”. Amb os grupos
de hip hop pertenecen al colectivo "La Otra Parte del Arte"
afincado en Torrejón de Ardoz en las afueras de Madrid.
EL MUNDO SOBRE LA CUERDA
FLOJA, Chackib Daoudi
“No hay más que ver catástrofe,
devastador desnivel entre disputas de poder por control, resaltan
su faceta por dinero fiel al horror. La religión excusa
potencia la violencia al máximo, a sangre fría
la consecuencia abre camino al infierno. Propaga propaganda
falsa solidaria con la pobreza, desniveláis la balanza,
la verdad con caras, las cifras muertes torturas diarias, discursos
como balas disparan palabras que no bastan, la guerra, la matanza
comienza y ayudas benéficas con otras perspectivas. Las
personas enjauladas en sus agonías como pájaros
murieron. En general se vendan los ojos, la realidad y la verdad
desapareció con lo que insinúo. El pueblo escudo
muere cada día en la justicia en este mundo injusto:
Y ahora normal la opresión en estos días, la gente
con sacrificio, la esperanza se ahoga y el rencor en Irak como
en otros sitios estalla. Abren y mantener hacer suyo el petróleo
por sangre, países cómplices de masacres camuflan
estrategias conflictos, tácticas por beneficios. Abre
tus ojos a la desigualdad, el odio, ojo por ojo, la sed de venganza
empieza a detonar, para tu consuelo la paz el paraíso
se encuentra en el cielo.
Enfoca y choca la visión dramática del mundo,
oro líquido, terrorismo islámico, telón
de fondo, juicio ciego único, noticia trágica
y así manejar el ojo crítico. Imágenes
de tragedia para mayor audiencia de público.
Confuso entre abusos de matanza, la venganza del terror, la
represalia se vuelve en contra y traza su objetivo personal,
la maquinaria de guerra, la paz se entierra y nace casi la 3ª
mundial. El soldado se arma de una bandera, color del dolor
cuando no hay suficientes coronas de flores para la tragedia,
defender extraños, la muerte se paga si diferencia al
mismo precio aparte de los amigos y la familia, nadie llorará
por ella. Las vidas de niños, su sangre corre por las
calles y se mancha de dolor, odio, como sabéis décadas
del público genocidio
La visión de la realidad te abre y sufres la herida,
la expresión causa impacto, mi lírica no es casual
en el campo de batalla, el micro detona como un artefacto.
La inseguridad eterna y tu alegría y armonía en
declive de la noche al día. El control total se convierte
en pánico de la paz y la libertad como estatua se quedó
de piedra.”
Más información y contacto
en:
BORDERGAMES.ORG
INFO@BORDERGAMES.ORG
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